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Classé 8ème Jeux de société du mois de mars 2024
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Marque | IELLO |
Catégorie | Jeux de société |
Produit mis en ligne le | 19/05/2015 |
Code EAN | 3760175510052 |
Poids et dimensions | |
Poids | 998 g |
Informations sur l'emballage | |
Hauteur du colis | 265 mm |
Largeur du colis | 265 mm |
Poids du paquet | 1,43 kg |
Profondeur du colis | 60 mm |
Contenu de l'emballage | |
Contenu de l'emballage | - 108 tuiles |
Nombre de pièces | 108 pièce(s) |
Caractéristiques | |
Age recommandé (min) | 6 an(s) |
Assemblage requis | Non |
Couleur du produit | Noir, Multicolore |
Date de sortie | 01-01-2017 |
Le nombre minimum de joueurs | 2 |
Matériel | Bois |
Nombre maximum de joueurs | 4 |
Pays d'origine | Chine |
Sexe suggéré | Unisexe |
Caractéristiques du fournisseur | |
(cdm) Age minimum | 72 mois |
(cdm) Audiences | Enfant |
(cdm) Capacités développées | Partage, Reflexion, Interaction |
(cdm) Couleur principale | Noir |
(cdm) Durée du jeu | 30 min |
(cdm) Game rules | - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. A vous de jouer ! Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). |
(cdm) Matériau principal | Bois |
(cdm) Nombre de pièces | 108 |
(cdm) Présence des parents | Recommandé |
(cdm) Usage supplémentaire | Intérieure |
Durée du jeu | 30 min |
Langues de l’emballage (format ISO 639) | Français |
Langues du manuel (format ISO 639) | Français |
Saisonnalités | Permanent |
Type d'unité commerciale | Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur |
Unité commandable | Non |
Unité commandeable de caisses d'expédition (interne) | Non |
Unité d'expédition des caisses (interne) | Non |
Unité de distribution | Non |
Unité de facturation de caisses d'expédition (interne) | Non |
Unité de facture | Non |
Description par bebe-au-naturel
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes : - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).- Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.- On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup).
- On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.- A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).- Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).
- Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.- Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. A vous de jouer !Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous.
C'est à vous de jouer.Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne).Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne).Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue).
Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Points forts : Jeu familial : Qwirkle est jouable à partir de 6 ans.Plébiscité : Médaille d'or au « Parents' Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA.Ecologique : les tuiles sont en bois issu de forêts gérées de façon responsable.Passionnant : les joueurs brûlent d'envie de battre leurs scores.
Simple et tactique à la fois. Dès 6 ans
Description par ludicbox
presentation du jeu qwirklequirkle est le jeu de societe familiale a detenir dans sa ludotheque. le jeu quirkle est abordable a partir de 5 ans (malgre quaamp;#39;il soit indique 6 sur la boite). normalement quirkle se joue avec 2 a 4 joueurs. nous avons teste a 6 et les regles ne posent aucun probleme.
(pour plus de joueurs, prevoyez peut etre une seconde boite et melangez laamp;#39;ensemble des tuiles) laamp;#39;objectif est de creer ou de completer des lignes de tuiles soit avec la meme couleur, soit avec la meme forme. bien que les regles soit tres simples, on se prend vite au jeu et on y elabore des strategies permettant de ramasser un maximum de points.ndemarrage daamp;#39;une partie du jeu quirkle :n - les pions (ou tuiles) sont disposes dans un sac en toile.
- chaque joueur pioche 6 tuiles (sans les choisir bien entendu) - il les dispose ensuite face verticalement de facon a ce que les adversaires ne puissent pas les voir. (bien quaamp;#39;aux premieres parties, vous pouvez jouez face visible pour apprendre peu a peu les subtilites de ce jeu de societe).
- une fois que laamp;#39;ensemble des participants a pris ses tuiles, celui qui a la plus grande combinaison en nombre de tuiles (le plus de la meme couleur ou le plus de la meme formes) commence la partie. nen cas daamp;#39;egalite caamp;#39;est le joueur le plus age, qui commence. le joueur re-pioche ensuite de nouvelles tuiles de facon a en avoir toujours 6 dans son jeu.
- les joueurs suivant completent la ligne existante ou cree de nouvelle ligne en utilisant obligatoirement des tuiles deja presente sur la table de jeu (facon scrabble). et ainsi des suite. au fur et a mesure on comptabilise les points et a la fin de la partie, celui qui en a le plus gagne la partie nresume :dans la boite de jeu qwirkle vous trouverez 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs differentes.
les points forts : jeu familial : qwirkle est jouable a partir de 6 ans. (voir 5). duree daamp;#39;une partie : 20 a 30 minutes. recompense : as daamp;#39;or a cannes 2011 - medaille daamp;#39;or au l parents choice r (prix du choix des parents) aux usa. ecologique : les tuiles sont en bois issu de forets gerees de facon responsable.
passionnant : un fois la partie terminee, une seule envie : recommencer. quirkle est simple et tactique en meme temps. n
Description par Conforama marketplace
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée !. Le jeu se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaie de marquer le maximum de points en associant des tuiles de même formes ou de même couleurs. Le joueur qui pose la sixième tuile complète la ligne et réalise un Qwirkle !.
De 2 à 4 personnes. Dès 6 ans. Durée 30 minutes Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée !. Le jeu se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaie de marquer le maximum de points en associant des tuiles de même formes ou de même couleurs. Le joueur qui pose la sixième tuile complète la ligne et réalise un Qwirkle !.
De 2 à 4 personnes. Dès 6 ans. Durée 30 minutes
Description par Rue Du Commerce Marketplace
Iello IELLO - Qwirkle - Jeu de société familial - Des 6 ans - IELLO IELLO - Qwirkle - Jeu de société - Quelques secondes suffisent pour apprendre a jouer a Qwirkle ! La stratégie : Poser ses pions a côté d'une piece de forme ou de couleur identiques, pour former des lignes - Coffret composé de 108 tuiles en bois, 6 formes et 6 couleurs différentes - Des 6 ans.
Description par cultura
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.
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