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- HASBRO GAMING
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D'autre part, le vendeur Rakuten propose ce produit d'occasion (ou reconditionné) à un prix beaucoup plus abordable de 4,80€ soit un coût de 15,19€ plus bas, cela peut être une très bonne affaire.
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Marque | HASBRO |
Catégorie | Jeux de société |
Produit mis en ligne le | 27/07/2011 |
Code EAN | 5010994012755 |
Poids et dimensions | |
Poids | 662 g |
Informations sur l'emballage | |
Hauteur du colis | 271 mm |
Largeur du colis | 271 mm |
Poids du paquet | 736 g |
Profondeur du colis | 65 mm |
Contenu de l'emballage | |
Contenu de l'emballage | - Une base de jeu - Des pions de différentes couleurs |
Piles fournies | Non |
Caractéristiques | |
Age recommandé (max) | 12 an(s) |
Age recommandé (min) | 8 an(s) |
Assemblage requis | Non |
Couleur du produit | Multicolore, Noir |
Date de sortie | 01-01-2011 |
Le nombre minimum de joueurs | 2 |
Matériel | Plastique |
Nombre maximum de joueurs | 5 |
Pays d'origine | Chine |
Sexe suggéré | Unisexe |
Thème | Mastermind |
Caractéristiques du fournisseur | |
(cdm) Age maximum | 144 mois |
(cdm) Age minimum | 96 mois |
(cdm) Audiences | Enfant, Famille |
(cdm) Batteries fournies (2) | Non |
(cdm) Couleur principale | Multicolore |
(cdm) Durée du jeu | 10 min |
(cdm) Matériau principal | Plastique |
(cdm) Usage supplémentaire | Intérieure |
Catégorie NPD (cdm) | JEUX STRATEGIE FAMILLE |
Durée du jeu | 10 min |
Type d'unité commerciale | Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur |
Description par amazon
Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète en 12 coups maximum gagne la manche. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner. Version française Principe du jeu : Choisir un joueur pour élaborer la combinaison secrète, ensuite convenir du nombre de manches à jouer.
Le joueur peut alors commencer à faire des propositions pour deviner la combinaison secrète. Si le joueur a trouvé la combinaison secrète alors il remporte la partie. Sinon ce sera son adversaire De 2 à 5 joueurs. Temps de la partie : environ 15 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans Accessoires inclus : unité de jeu, cellule de combinaison secrète, 96 pions de 8 couleurs différentes et les règles du jeu en français.
Aucune pile n'est nécessaire Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis Mastermind est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus. Valeur éducative : observer, être stratégique Règles simples à comprendre pour des heures de jeux, Éditeur: Hasbro
Description par Leclerc espace culturel
Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète gagne la manche, en 12 coups maximum. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner. Version Française.
Principe du jeu : Choisir un joueur pour élaborer la combinaison secrète, ensuite convenir du nombre de manches à jouer. Le joueur peut alors commencer à faire des propositions pour deviner la combinaison secrète. Si le joueur trouve la combinaison secrète alors il remportera la partie. Sinon ce sera son adversaire ! De 2 à 5 joueurs.
Temps de la partie : environ 15 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans. Accessoires inclus : unité de jeu, cellule de combinaison secrète, 96 pions de 8 couleurs différentes et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Mastermind est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 8 ans, 9 ans, 10 ans et plus.
Valeur éducative : observer, être stratégique.
Description par Esprit Jeu
Dans Mastermind, le plus célèbre des jeux de logique, défiez vos amis dans une véritable guerre des cerveaux !Mastermind a été repensé et comporte une unité de jeu rotative qui permet maintenant à 5 joueurs de s'affronter.Vous aurez besoin de toutes vos capacités de logique et de déduction pour composer ou trouver une suite de couleurs astucieuse.A l'aide des billes de couleurs, essayez différentes compositions pour cumuler des points et trouver le plus rapidement possible la combinaison secrète de votre adversaire !Préparez-vous à prendre part à l'ultime combat de logique et de déduction.
Description par Rue Du Commerce Marketplace
Devine la combinaison de ton adversaire avec de nouvelles stratégies car tu n´es plus seul à chercher la combinaison´Un incontournable absolu des jeux de réflexion, pour tous.Fait travailler concentration, perspicacité et déduction. A l´aide des billes de couleur essaye de décoder la séquence de ton adversaire avec différentes compositions. Cumule les points et trouve le plus rapidement possible la combinaison secrète.Le joueur qui aura le plus de points gagne la partie.
Idéal pour développer son sens de la logique et de la stratégie ! Et attention, tu n´es pas le seul à chercher le code ! Alors, sois le plus rapide? Peut se jouer à plusieurs dès 8 ans.
Description par cdiscount
5% à cagnotter pour les membres Cdiscount à Volonté Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète gagne la manche, en 12 coups maximum. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner.
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Description par cdiscount
Découvrez nos idées cadeaux de Noël Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète gagne la manche, en 12 coups maximum. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner.
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Description par cdiscount
Tous les jours, 1 vélo à gagner avec Hasbro !Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète gagne la manche, en 12 coups maximum. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner.
Version Française. De 2 à 5 joueurs. Temps de la partie : environ 15 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans.
Description par cdiscount
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Version Française. De 2 à 5 joueurs. Temps de la partie : environ 15 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans.
Description par cdiscount
Mastermind : jeu de société où le but est de gagner le maximum de manches. Le joueur qui trouve la combinaison secrète gagne la manche, en 12 coups maximum. A l'inverse, le joueur qui a composé la combinaison secrète remporte une manche si son adversaire ne réussit pas à la deviner. Version Française.
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