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- Hiboutatillus
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Marque | BLACKROCK GAMES |
Catégorie | Jeux de société |
Produit mis en ligne le | 08/09/2020 |
Code EAN | 3770010367192 |
Informations sur l'emballage | |
Contenu de l'emballage | 600 cartes (132 cartes question et 468 cartes réponse dont 12 cartes vierges pour vos références perso) |
Hauteur du colis | 208 mm |
Largeur du colis | 106 mm |
Poids du paquet | 1,07 kg |
Profondeur du colis | 64 mm |
Type d'emballage | Boîte fermée |
Caractéristiques | |
Age recommandé (max) | 99 an(s) |
Age recommandé (min) | 18 an(s) |
Couleur du produit | Multicolore |
Durée du jeu | 20 min |
Le nombre minimum de joueurs | 3 |
Matériel | Carton, Papier |
Nombre maximum de joueurs | 11 |
Pays d'origine | Allemagne |
Sexe suggéré | Unisexe |
Thème | Chica vampiro |
Avertissement de sécurité | |
Avertissement de sécurité | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois / 3 ans |
Caractéristiques du fournisseur | |
(cdm) Audiences | Adulte |
(cdm) Présence des parents | Non |
(cdm) Usage supplémentaire | Intérieure |
Adapté uniquement aux adultes | Oui |
Assemblage requis | Non |
Code de produit de douane (TARIC) | 95044000 |
Langues de l’emballage (format ISO 639) | Français |
Langues du manuel (format ISO 639) | Français |
Nouveau réapprovisionnement reconduit (dm) | Reconduit |
Période de disponibilité des pièces de rechange (dm) | 12 |
Pays d'importation (ISO 3166-1) | France |
Saisonnalités | Permanent |
Type d'unité commerciale | Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur |
Description par Esprit Jeu
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou).
Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire. Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire...Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit.
C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
Description par Rue Du Commerce Marketplace
Blackrock Editions Blanc Manger Coco La Gaule Blanc Manger Coco, c'est l'irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le« question master », va piocher et lire une carte question à voix haute.
Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.
Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant. Cette nouvelle version La Gaule propose 600 nouvelles cartes abordant le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers´
Description par cultura
Blanc Manger Coco, c'est l'irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le« question master », va piocher et lire une carte question à voix haute.
Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.
Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant. Cette nouvelle version La Gaule propose 600 nouvelles cartes abordant le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers…
Description par cultura
Blanc Manger Coco, c'est l'irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le« question master », va piocher et lire une carte question à voix haute.
Il s'agit d'une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.
Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C'est l'association des deux qui donne un cocktail détonnant. Cette nouvelle version La Gaule propose 600 nouvelles cartes abordant le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers...
Description par ludicbox
ce 4eme tome de la gamme blanc-manger coco aborde au travers de 600 cartes le theme de la france sous tous ses angles, ses lumieres et ses travers. on y retrouve tous les elements qui ont fait le succes de ce jeu : laamp;#39;humour, laamp;#39;irreverence...le jeu consiste a completer des phrases a trou avec des cartes reponses et dramuser le question master (le maitre du jeu qui lit la phrase a trou).
irreverencieux, naif, incoherent ou mielleux : a vous de vous adapter a votre auditoire.dans la meme lignee que nos 3 premiers tomes dedies aux adultes, blanc-manger-coco la gaule est un jeu richement dote en cartes questions et reponses vous assurant de nombreuses heures de rejouissance sur le theme de la france, sa culture et son histoire...
les regles du jeu restent les memes que pour les differents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drole en soit. crest a vous de creer le rire, le decalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, evidence, inattendu ou encore corrosif...
a vous de vous adapter a votre auditoire.contenu :134 cartes questions466 cartes reponses1 regle du jeu
Description par cdiscount
Découvrez le jeu de société Blanc Manger Coco Tome 4 : La Gaule de Micromania-Zing, numéro un français du jeu vidéo et de la pop culture. Ce jeu de plateau mixte convient aux enfants à partir de 7 ans et peut être joué en 30 minutes. Avec ses couleurs multicolores, il est parfait pour des soirées amusantes entre amis ou en famille.
Description par Fnac
Fnac.com : Jeu d’ambiance Hiboutatillus Blanc Manger Coco Tome 4 La Gaule - Jeux d’ambiance. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, Fisher Price, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture : Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
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