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Marque | ASMODEE |
Catégorie | Jeux de société |
Produit mis en ligne le | 29/10/2013 |
Code EAN | 5425016921463 |
Poids et dimensions | |
Poids | 900 g |
Informations sur l'emballage | |
Hauteur du colis | 303 mm |
Largeur du colis | 300 mm |
Poids du paquet | 998 g |
Profondeur du colis | 50 mm |
Contenu de l'emballage | |
Contenu de l'emballage | - 1 plateau d'icônes universelles - 5 séries de pions dont 1 série verte composée du pion Concept principal (grand point d'interrogation) et de 10 cubes, 4 séries (bleu, rouge,jaune, noir) chacune composée d'un pion Sous-Concept (point d'exclamation) et de 8 cubes - 110 cartes Concept - chacune comprenant 9 mots classés en 3 catégories de difficulté : Facile, Difficile, Challenge - des jetons Point Double et Simple (double à 2 points de victoire et simple à 1 point de victoire) - 2 aides de jeu - 1 bol de rangement - la règle du jeu |
Nombre de pièces | 121 pièce(s) |
Plateau de jeu inclus | Oui |
Caractéristiques | |
Âge recommandé | Adultes et enfants |
Age recommandé (min) | 10 an(s) |
Assemblage requis | Non |
Certification | CE |
Couleur du produit | Blanc, Multicolore |
Designer | Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet |
Durée du jeu (max) | 40 min |
Genre | Fête |
Jeu familial | Oui |
Le nombre minimum de joueurs | 4 |
Matériel | Carton, Plastique |
Modes de jeu | Multijoueur |
Nombre de cartes | 110 pièce(s) |
Nombre maximum de joueurs | 12 |
Pays d'origine | Allemagne |
Récompenses | As d'or 2014 - Cannes, France Spiel Des Jahres, Allemagne Flip, Grand prix du jouet, Jokers 2014, Spiele Hit Gagnant, Les trois Lys, Grand Public Juego del ano 2014 |
Sexe suggéré | Unisexe |
Type de produit | Jeu de société |
Caractéristiques du fournisseur | |
(cdm) Audiences | Petite enfance, Famille |
(cdm) Capacités développées | Communication, Imagination, Partage, Reflexion, Interaction |
(cdm) Présence des parents | Recommandé |
(cdm) Usage supplémentaire | Intérieure |
Durée du jeu | 40 min |
Langues de l’emballage (format ISO 639) | Multicolore |
Langues du manuel (format ISO 639) | Multicolore |
Période de disponibilité des pièces de rechange (dm) | 3 |
Saisonnalités | Permanent |
Type d'unité commerciale | Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur |
Unité commandable | Non |
Unité de distribution | Non |
Unité de facture | Non |
Description par Esprit Jeu
Concept est un jeu original dans lequel il n'est pas nécessaire de parler pour communiquer. Dans le jeu Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Ces icônes présentes sur un plateau central font office de dictionnaire universel et il vous faudra réussir à vous faire comprendre uniquement grâce à ces "concepts' illustrés.Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour partager une idée ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres.
Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.C'est simple, audacieux, et accessible à tous dès 10 ans.
En plus Concept peut se jouer jusqu'à 12 joueurs par équipe de deux... Alors ! Saurez-vous vous faire comprendre... sans parler ?
Description par Nature et Decouvertes
Comment se faire comprendre quand on ne peut parler ?...Avec Concept, il vous faudra utiliser des icônes illustrées, à associer entre elles. Un exemple ? Pour faire deviner ""abeille"", vous pouvez guider vos partenaires à travers les icônes ""animal"", puis ""jaune"", ""noir"", ""petit"" et enfin ""volant"". Le premier à trouver gagne des points.
Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.Voici un nouveau future classique dans votre ludothèque. Simple à comprendre, il se joue avec toute la famille, les amis, jusqu'à 12 joueurs !Logique, concentration, culture générale... Concept touche à tout et c'est ce qui le rend passionnant.Caractéristiques :- 4 à 12 joueurs.- Durée de la partie : env.
40 minutes.- Comprend : 110 cartes, 1 plateau de jeu, 1 règle de jeu, 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 39 jetons et 47 pions en plastique.
Description par ludicbox
dans concept, le seul moyen pour communiquer est daamp;#39;aamp;#39;utiliser des icones universelles et de les associer entre elles. par equipe de deux joueurs, choisissez un mot a faire deviner aux autres. placez ensuite judicieusement les pions sur les icones du plateau pour les activer une a une. le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire.
apres 12 cartes jouees, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.vous verrez, il ne faut pas forcement parler pour partager une idee ! par equipe de deux joueurs, choisissez un mot a faire deviner aux autres. placez ensuite judicieusement les pions sur les icones du plateau pour les activer une a une.
le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. apres 12 cartes jouees, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.caamp;#39;est simple, audacieux, et accessible a tous des 10 ans. en plus concept peut se jouer jusquaamp;#39;a 12 joueurs par equipe de deux... alors ! saurez-vous vous faire comprendre...
sans parler ?nage minimum : 10 ansnombre de joueurs minimumn : 4n
Description par cultura
Plus besoin de parler pour communiquer. Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l´équipe qui l´a fait deviner remportent des points de victoire.
Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie. Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs!
Description par cultura
Plus besoin de parler pour communiquer. Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire.
Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie. Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs!
Description par sneakids
Le jeu d'ambiance a trouvé son Concept ! FAITES DEVINER DES MOTS EN PLAÇANT DES PIONS SUR DIFFÉRENTES ICÔNES DU PLATEAU. LE JOUEUR QUI TROUVE LE MOT ET L´ÉQUIPE QUI L´A FAIT DEVINER MARQUENT DES POINTS ! DE 4 À 12 JOUEURS. DÈS 10 ANS. // 331879 // 330490 Point fort - Un jeu de communication et d´ambiance - Des icônes simples, compréhensibles par tous - Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées Aide à développer Communication ; Imagination ; Partage ; Reflexion ; Interaction
Description par Auchan
Faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie ! Un jeu de communication et d'ambiance, avec des icônes simples, compréhensibles par tous.
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